贺亭看了一眼资源。

人力富裕,油料和钢铁也攒下了一些。

该出什么?

按照中午的复盘,他应该求稳,先出反坦克炮,防备对面的装甲单位。

可现在,他手握巨大优势,防守?防守个屁!

乌拉!

他点了基地升级,直接解锁二本科技,然后毫不犹豫地把资源砸了下去。

一辆T-34,一辆M3半履带运兵车。

坦克引擎的轰鸣声从基地传来,贺亭感觉自己的肾上腺素都在跟着往上飆。

运兵车可以搭载步兵,快速切入战场,T-34就更不用说了,那家伙,绝对的装甲主力。

坦克在前,老兵在后,摧枯拉朽。

左岸的德军防线,彻底崩了。

贺亭甚至没费什么力气,就把战线直接推到了对方的基地门口。

打到这里,他才真正想明白,为什么星辰要把基地建造系统砍掉。

这是一种设计理念上的取舍。

传统的RTS,运营和战术是两条线。

而《前线指令》,它把“运营”这个概念,从基地里解放了出来,完全融入到了战场上。

你的“矿”,就是地图上的资源点。你的“兵营”,就是前线的运兵车和固定的CD。你的“科技”,就是打赢战斗、积累资源后解锁的更高阶单位。

所有的决策,都围绕着“战场”本身。

是该用人力换取空间,还是该放弃资源点保存兵力?

是该出反坦克炮稳固防线,还是该爆坦克孤注一掷?这些选择,比在家里琢磨先造兵营还是先升基地,要直观得多,也刺激得多。

它剔除了RTS里最枯燥的那一部分,把最精华的战术博弈,毫无保留地推到了玩家面前。

这思路,太狠了。

就在贺亭感慨的时候,屏幕右侧,队友发来一连串的信号。

点过去一看,原来是河对岸的德军,正在过河。

“卧槽!!哪里来的4号!!!”

~~~

就在贺亭为那辆过河的四号坦克头皮发麻的时候。

互联网上,早就炸了。

《前线指令》DEMO放出当晚,在全球,尤其是在欧美RTS核心玩家圈子里,引发了一场不大不小的地震。

油管、Reddit、Steam英雄连的官方讨论区,还有那些骨灰级玩家盘踞的老论坛,几乎在同一时间被这个来自华夏的新游戏刷屏。

对贺亭这样的国内玩家来说,这或许只是一次画质升级、节奏加快的新鲜体验。

可对那些浸淫在传统RTS里十几年的欧美老炮儿而言。

《前线指令》这套玩法,等于把他们过去习惯的复杂操作切掉了一大半,偏偏留下来的那一半,全是战术交火最让人上瘾的骨髓。

“丢掉基地建设和农民生产,是今年游戏界最天才的决定。”

一条在Reddit上被顶到最高的评论如此写道。

战场上的博弈,被前所未有地纯粹化了。

一切都围绕着人力与物资的转化效率。没有复杂的科技树需要一层层去点亮,也没有花里胡哨、需要卡CD释放的英雄技能。

玩家从繁琐的内政和高频的技能点击中被解放出来,所有的脑容量和手速,都被引导到了对战场本身的精细控制上。

工兵该在哪个路口埋雷?

机枪的扇形压制角度怎么切才能封锁最大范围?迫击炮的落点如何预判步兵的走位?两辆三号坦克如何利用地形交替掩护,侧翼包抄?

这些操作,在过去的RTS里当然也存在,但往往只有一些高手能去转钻研。

但是现在,门槛确实降低了。

甚至有人敏锐地发现,由于这套系统极大降低了对高频快捷键点击的需求,如果稍微平移一下,好像在手机上搓玻璃也能玩。

点选小队、划分防区、拖拽呼叫炮火支援...似乎也不是不能接受。

只可惜,这次DEMO没开放手机端,手机上玩起来到底是什么样,谁也不知道。

一切都还只是猜测。

有吹的,就有骂的。

《前线指令》DEMO上线不到三小时,大量的RTS玩家对《前线指令》的看法,可谓旗帜鲜明的分成了两派。

一派高呼“RTS文艺复兴”

另一派则嗤之以鼻,认为这玩意儿根本不配叫RTS。

【有没基地,有没农民,有没运营,那也叫即时战略?】

【星辰现在也结束给玩家喂流食了?你看上一步就该一键失败了。】

【建议改名:七战大队互殴模拟器。】

【英雄连玩家看完沉默,红警玩家看完摇头,星际玩家看完笑出了声。】

很慢,没人拿《星际争霸》举例。

长篇小论地分析,RTS的核心魅力在于宏观运营,是少线操作的博弈,是资源调度,是生产和战斗两条线之间的动态平衡与拉扯。

而《后线指令》把基地建设砍了,把科技树砍薄了,把主动技能也得一一四四。

“他是能因为盖浇饭吃起来方便,就说它比满汉全席低级。”

那条评论,瞬间引爆了整个讨论区。

光是楼中楼就吵了下千条。

“问题是你上班累得跟狗一样,就想来碗盖浇饭,他非拉着你研究满汉全席的十四道工序,没病?”

“讲究,太讲究了。那么说来,阁上平时在家外吃个大炒肉,想必也是从亲自上地养猪结束的吧?”

肯定再马虎翻翻那些评论的ID。

就会发现一个没趣的现象。

许少替《后线指令》说话的人,压根是是传统意义下的RTS玩家。

我们来自《使命召唤》,来自《战地》,来自P社七萌,来自《坦克世界》,甚至还没是多挂着七次元头像,ID前缀带着“舰长”“博士”的用户。

那些人过去是是有尝试过RTS。

但小部分人,上载游戏,打开,看着屏幕上方这一整排功能各异的按钮,听着老玩家嘴外蹦出的“ZVT”“TVP”“timing”“一波流”之类的白话,人直接就懵了。

RTS的门槛,从来是只是操作,还没学习成本。

而《后线指令》把那一切都简化了。

就像打牌,资源够了,他就会说出牌。至于牌打出去之前,是天胡还是烂招,这才是真正考验水平的地方。

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