“这不是布娃娃系统...这,这是不是就是之前楚老板吹过的装备可视化啊??”

装备可视化。

这个东西,确实是楚晨提过的。

不过一般的玩家,应该是没有感知的,也只有老周这样的视频博主,会去研究。

简单来说,布娃系统也算是装备可视化的一部分,但不是全部。

因为装备可视化的核心是变化。

而布娃娃系统的变化,说到底还是有限的。你换了个头盔,头盔变了。换了个胸甲,胸甲变了。这是“替换”,不是“变化”。

真正的装备可视化,楚晨当初在一个内部分享会上提过一嘴。原话大概是:“玩家在游戏里获得的每一件装备,不应该只是面板上的一个数字变动,它应该让玩家从视觉上感受到,我变强了。”

这话听起来像废话。

但实际上,绝大多数游戏都没做到。

为什么?因为贵。

你做一套布娃娃系统,无非就是把角色模型拆成几个部位,每个部位对应一套贴图和模型。一件装备一个外观,100件装备100个外观,这个工作量是线性的,可以算,可以控。

但楚晨说的“变化”,不是这个意思。

老周继续往下打。

地下城第三层,BOSS房。

一只体型巨大的骷髅王,坐在骨头堆成的王座上,手里拿着一把比角色还高的巨斧。

老周操作角色进了BOSS房,骷髅王站起来,头顶的血条缓缓出现。

“来了来了,第一个BOSS!”

打了大概两分钟,骷髅王倒地。掉了三件装备。

老周一件一件捡。

第一件,紫色品质的重甲,穿上之后角色的整个胸部区域从皮甲变成了厚实的板甲。

第二件,紫色品质的护腿,装上之后腿部从布裤变成了带有金属护膝的重装腿甲。

第三件——

老周没来得及看属性,先装上了。

是一把双手巨剑。

角色把背后的短刃收起来,双手握住了这把巨剑。剑身上有蓝色的符文在流动。

“帅啊。”老周由衷地感慨了一句。

然后他发现了一个问题。

角色的站姿变了。

之前拿短刃的时候,角色是单手持握,身体微前倾,像个灵巧的刺客。

现在换了双手巨剑,角色变成了双手握,重心下沉,脚步间距变宽,整个人的体态都不一样了。

老周愣了一下,试着按了一下普攻。

动作也变了。

之前短刃是快速的连续斩击,三段连招打得很快。

现在巨剑是大开大合的横扫,每一刀的前摇都很长,但范围大得离谱,一刀下去能扫一片。

“等。”

老周又把短刃换回来了。

站姿变回了刺客姿态,攻击动作也变回了快速斩击。

再换巨剑。

又变回重战士。

“不是...”

老周一时间没说话,他在反复切换武器,看着角色在两种完全不同的战斗姿态之间来回转换。

弹幕已经疯了。

“这不是布娃娃系统!这是换职业啊!”

“卧槽装备改变动作??”

“怪不得叫装备可视化!!”

老周这时候才反应过来,为什么楚晨说的是“变化”而不是“替换”。

布娃娃系统改变的是外观。

装备可视化改变的是一切。

外观变了,站姿变了,攻击方式变了,甚至移动的步伐节奏都变了。你穿重甲拿巨剑,跑起来就是沉重的,带着金属碰撞声的跑步。

你穿皮甲拿匕首,跑起来就是轻快的,几乎无声的疾步。

这不是一个装备系统。

这是一个“角色状态表达系统”

不过这个时候,弹幕呜哇乱叫,对这个系统惊为天人的玩家可能想不到。

《英雄无敌》重置版的工作室,之所以最终放弃这个其实已经打磨到可以进入灰度测试的DEMO,就是因为这个变化....

对一个流程半个小时到一个小时的DEMO来说。

这些变化还比较好实现。

可要是往更大的方向,这个工程量就有点太大了,工程量大,也就意味着成本高,开发时间长,也意味着如果玩家不买账,这个项目甚至可能赔本。

所以当时《英雄无敌3》重置版的负责人李明轩最终没有选择继续做下去。

而是选了《英雄战歌》这个更贴合英雄无敌IP,也更商业化的项目。

对这个选择,楚晨其实也是支持的,因为他也觉得,这个项目虽然看起来很性感,但是确实很费人力。

因为这种游戏,是要走两个极端的。

要么,你就不做。

要么,就要做到极致。

什么叫极致?

就是你捡到什么武器,都得有变化。

长剑有长剑的动作,匕首有匕首的动作,法杖有法杖的动作,锤子有锤子的动作。

每一种武器类型,都得配一整套完整的战斗动画、站立动画、跑动动画、甚至待机动画。

这还只是武器。

防具呢?轻甲、重甲、法袍,每种类型搭配不同的武器,角色的体态还得做适配。

你总不能穿个法袍拿双手巨剑,跑起来还是轻飘飘的吧?

然后是怪物设计。

这玩意才是真正的大坑。

装备可视化做得再花哨,如果怪物就那么几种,打完两个小时玩家就审美疲劳了。

玩家为什么要换武器?因为不同的怪物有不同的弱点,用对了武器打起来才爽。

骷髅兵怕钝器,你拿锤子一锤一个。

但是来了个灵体怪,物理武器砍不动,你得换魔法武器。

再来个披重甲的骑士,你又得换穿刺类的武器。

怪物设计决定了玩家的换装动力,换装动力又反过来让装备可视化系统有了意义。这是一个闭环。

闭环做好了,就是神作。

闭环做不好,就是一堆花架子。

李明轩当初放弃这个项目,不是因为他不想做,是他算过账。

要把这个闭环做完整,光武器类型就得做十几种,每种配一套完整动画。

开发周期至少两年,团队规模至少翻一倍。

做出来能不能回本?不知道。

所以他选了更稳的路。这个选择没毛病。

但楚晨在做《英雄之旅》的时候,想法就不太一样了。

他不需要做完整。

他只需要做一个“试验田”

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